QUAN VÂN TRƯỜNG,Thần thoại Ai Cập bắt đầu và bắt đầu trong lớp C++ Mã ví dụ – Lucky Dragon

QUAN VÂN TRƯỜNG,Thần thoại Ai Cập bắt đầu và bắt đầu trong lớp C++ Mã ví dụ

Mã mẫu để giới thiệu về thần thoại Ai Cập với thiết kế lớp C++

I. Giới thiệu

Thần thoại Ai Cập có lịch sử lâu đời, và là một trong những hệ thống thần thoại lâu đời nhất trên thế giới, nó vẫn thu hút sự chú ý của nhiều học giả và nhà nghiên cứu. Với sự trợ giúp của công nghệ hiện đại như lập trình máy tính, chúng ta có thể diễn giải và tìm hiểu nội dung của thần thoại Ai Cập một cách mới lạ. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giới thiệu cách xây dựng các lớp và cấu trúc dữ liệu liên quan đến thần thoại Ai Cập thông qua ngôn ngữ lập trình C++, để tiến hành học tập và khám phá ban đầu.

2. Giới thiệu về thần thoại Ai Cập

Thần thoại Ai Cập chứa đựng nhiều nhân vật, câu chuyện và yếu tố biểu tượng thần thoại, bao gồm nhiều khía cạnh như nguồn gốc của sự sống, vũ trụ học, sự sống và cái chết, v.v. Trung tâm của hệ thống thần thoại của nó là nhiều vị thần, chẳng hạn như Osiris, Isis, v.v., đại diện cho các hiện tượng tự nhiên và vai trò xã hội khác nhau. Để đi sâu vào những nội dung này, chúng ta cần tạo ra một khuôn khổ rõ ràng để tổ chức và hiểu các yếu tố này.

3. Ý tưởng thiết kế C++

Trong C++, chúng ta có thể sử dụng khái niệm các lớp để xác định cấu trúc dữ liệu của các phần tử khác nhau và hành vi liên quan của chúng. Ví dụ: chúng ta có thể xác định một lớp cho từng nhân vật chính trong thần thoại bao gồm nhiều thông tin khác nhau về các nhân vật và các tương tác có thể xảy ra. Đối với chương trình “Giới thiệu về thần thoại Ai Cập” của chúng tôi, đây là một số ý tưởng thiết kế lớp học cơ bản:

4. Ví dụ mã: Xác định lớp cơ bản

Dưới đây là mã mẫu cơ bản để xác định một lớp cơ bản của các vị thần Ai Cập. Đây chỉ là khởi đầu và các thuộc tính và hành vi cụ thể có thể được mở rộng hơn nữa khi cần thiết.

”’CPP

bao gồm

bao gồm

sử dụngnamespacestd;

Định nghĩa về lớp thần Ai Cập bắt đầu

lớpThần Ai Cập{

public:// bắt đầu với phần Common Member Functions

Hàm khởi tạo được sử dụng để khởi tạo thông tin như tên của vị thần và mô tả của nhân vật

EgyptianDeity(stringname,stringroleDescription){

this->tên=tên;

this->roleDescription=roleDescription;

}

Phương pháp xuất thông tin về các vị thần (hàm ảo, cho phép ghi đè các lớp con)

virtualvoiddisplayInfo()const{// Sử dụng một hàm ảo cho phép lớp dẫn xuất ghi đè phương thức này để thêm thông tin hoặc hành vi. Điều này giúp bạn có thể thực hiện các hành vi chi tiết hơn khi cần thiết ở các giai đoạn khác nhau của chương trình, chẳng hạn như hiểu sớm hoặc hiểu sâu. Tất nhiên, chúng ta không tạo các lớp con ở đây, chúng ta chỉ sử dụng hàm trình bày mặc định, vì vậy bạn có thể bỏ qua điều đó. Ngoài ra, người ta giải thích rằng các hàm ảo cũng có thể giải quyết vấn đề “UserCodeRetainMissingFunctions” của các phương thức tương tự. Tùy thuộc vào tình huống, chúng ta có thể thực hiện một chức năng đầu ra riêng lẻ hơn để phản ánh đặc điểm của mỗi vị thần. Chúng ta cũng có thể thêm các chức năng thành viên khác để đạt được nhiều chức năng hơn, chẳng hạn như tương tác giữa các vị thần. Đây chỉ là một cái nhìn ngắn gọn về cơ sở hạ tầng. Chúng ta có thể in các thông tin như tên và mô tả nhân vật của một vị thần để hiển thị thông tin cơ bản của vị thần đó. Ở đây, chúng ta đang sử dụng một hàm ảo để thực hiện hàm này và cho phép các lớp con ghi đè hàm này cho hành vi phức tạp hơn, nhưng trong ví dụ đơn giản này, chúng ta chỉ in thông tin cơ bản và không sử dụng các tính năng của lớp dẫn xuất và hàm ghi đè, vì vậy bạn có thể bỏ qua việc triển khai này. Một hàm ảo displayInfo() được sử dụng ở đây để có thể thêm các hành vi phức tạp hơn hoặc trình bày thuộc tính sau này khi cần thiết. Tuy nhiên, trong ví dụ đơn giản này, chúng ta chỉ in các thông tin cơ bản và không sử dụng các lớp dẫn xuất và ghi đè các tính năng, vì vậy chúng ta có thể thực hiện hàm ảo ở đây. Đây chỉ là một ví dụ đơn giản và việc triển khai có thể được mở rộng và tùy chỉnh để đáp ứng nhu cầu của bạn. Ở đây chúng ta sử dụng một hàm ảo, displayInfo(), cho phép chúng ta thêm các hành vi phức tạp hơn hoặc hiển thị thuộc tính (ví dụ: thêm các hành vi tương tác, v.v.) khi cần thiết trong tương lai. Tuy nhiên, trong ví dụ đơn giản này, chúng ta chỉ in thông tin cơ bản và không sử dụng các tính năng của các lớp dẫn xuất và các hàm ghi đè, vì vậy chúng ta chỉ có thể sử dụng phương thức đầu ra mặc định. Trong thực tế, chúng ta có thể tạo ra nhiều đối tượng vị thần khác nhau và gọi phương thức displayInfo() để hiển thị thông tin cơ bản của chúng, hiển thị thông tin của riêng chúng và các hành vi và khả năng đặc biệt khác mà chúng có thể có, và chúng ta đã thêm các tham số để làm cho màn hình có thể cấu hình hơn và dễ hiển thị hơn khi cần thiết

cout<<"Tên:"<

.com xo so
#1 rong bach kim
02 bac
1 cap duy nhat
1 điểm lô là bao nhiêu tiền
10 số bất bại
10.9 apple
12bet điện thoại
Tag sitemap 安卉社区 Câu chuyện ma ca rồng 庞闵社区 cao bồi Đại Tế 僪朵社区 tags biến nàng tiên cá 郁允社区 dự đoán xsmn chính xác 100  keonhacai best  bạch thủ lô kép mb  cau xo mb  fun88vn  nohu.city  cầu xsmn 888  soi cầu lô de cam kết 100% ăn chắc  xsmt 12/5  rồng bạch rồng bạch kim